PN.B. Обратите внимание, что обведенные группировки разложены на карте для наглядности. На самом деле фишки сгруппированы в гексагонах атаки и обороны. Так будет и на дальнейших примерах.
Подсчитывается соотношение атаки. Боевая сила атаки «24» к «13», т.е. «1:1», так как округление всегда происходит в пользу обороняющегося. У немцев «4» сдвига, у русских «5», итого получается «1» сдвиг в пользу советских войск. По модификаторам у обеих сторон равенство, т.е. по «2», никто не будет прибавлять или вычитать очки из броска кубика. За один сдвиг в пользу русских колонка в «Таблице результатов боя», по которой будет бросаться кубик, смещается влево на одну, соотношение атаки становится «1:2».
Итого, сила обороны советской группировки составляет «13», кроме того, у нее «3» сдвига за укрепления и «2» танковых/противотанковых сдвига (выбирается лучший, в данном случае они одинаковые и какой выбрать, не имеет значения), всего «5». Модификатор за укрепления «+2». Советский игрок, также как и немецкий, фиксирует маркерами указанные значения в таблице «Параметры боя».
Общая сила советской обороны составляет «10» очков. Атакуемая группировка находится в укреплениях 3-го (наивысшего)Pуровня. Это дает советским войскам 3 сдвига и модификатор «+2» в их пользу. Советский игрок, уже зная силу немецкой атаки, решает добавить к своей силе обороны одно 122-мм артиллерийское очко (добавляет «3» очка боевой силы), больше одного артиллерийского очка в обороне добавлять нельзя.
Обратите внимание, что ни одна из сторон не обязана вскрывать свою группировку и показывать ее состав, противнику видна только верхняя фишка по выбору обладателя группировки. После объявления атаки атакующий игрок вскрывает свои войска, объявляя цель, силу атаку и всю ее поддержку. Только после этого обороняющийся (в данном случае советский) игрок может вскрыть состав своей группировки. Обратите внимание, что сила обороны противотанковой артиллерии заключена в квадратные скобки. Это значит, что эта сила может быть использована, если в атаке противник использует танки, иначе сила была бы «1». Танки участвуют в атаке, значит, противотанковая артиллерия использует полную силу «3».
Итого, сила атаки немецкой дивизии с учетом поддержки артиллерией, участия в атаке танков и авиационных ударов получается: боевая сила «24», «4» сдвига, модификатор «+2». Немецкий игрок в таблице «Параметры боя» фиксирует маркерами указанные числа.
Немецкий игрок считает сумму очковPатаки своих частей. Она равна «18». Он также решает использовать артиллерию. Максимально по сценарию он может прибавить в атаке три артиллерийских очка. Немецкий игрок тратит два 105-мм очка (каждое добавляет «3» боевой силы, всего «6») и 1 очко реактивной 210-мм артиллерии (дает модификатор (плюс к броску кубика) «+1»). Немцы бросают в бой инженерные штурмовые части – они тратят «1» инженерное очко, что дает им модификатор «+1». Учитываются сдвиги. У немцев есть «2» танковых сдвига (из нескольких выбирается наивысший), и игрок решает использовать 2 авиационных удара, что увеличивает число сдвигов в пользу немцев до «4».
Немецкий игрок по условиям сценария ходит первым. Он решает провести первую атаку 3-й танковой дивизией (3PzD) и атаковать советскую группировку в составе 210-го гв. сп 71-й гсд, поддержанного 245 тп и 868 иптап.
P«Инженерные заграждения» (выдается советскому игроку изначально по условию сценария), «Выход из окружения», «Подготовленная атака», «Танковый натиск», «Потери на минах», «ПТАБы», два маркера «Окопанные танки», два маркера «Авиационный удар», два маркера «Перехват», три маркера «ПТОП».
Советский игрок получил:
«Массированная атака» (выдается немецкому игроку изначально по условию сценария), «FLAK 88», «Повторная атака», «Подготовленная атака», «Колокол», «Советский контрудар», «Пикирующие бомбардировщики», два маркера «Комбинированная атака», три маркера «Перехват».
Игроки замешали в стаканчике советские и немецкие маркеры случайностей и, как указано в условиях сценария, вытащили 26 маркеров. В итоге немецкому игроку достались:
PСитуация на начало первого хода сценария 1:
Вид со стороны советского игрока:
Вид со стороны немецкого игрока:
Советский игрок тоже расставил свои части (внизу лежат маркеры случайностей)
Расстановка немецкого игрока:
Пример первого хода в игре "Курск 1943. Огненная дуга" по системе "Танковые сражения".
Status Belli состояние войны (лат.).
- Пример первого хода в игре "Курск 1943. Огненная дуга" по системе "Танковые сражения".
Комментариев нет:
Отправить комментарий